Informe sobre la Junta General de Accionistas de Nintendo de 2023: Muchas preguntas sobre el nuevo hardware
Este es un informe sobre la junta general de accionistas de Nintendo, que ha estado repleta de temas, con una división de acciones en septiembre del año pasado, el estreno de la película de Super Mario en abril de este año, un nuevo juego de Zelda en mayo y la reciente publicación en línea de información sobre varios títulos nuevos.
Asistí a la 83ª Junta General Anual de Accionistas de Nintendo Co., Ltd.

El reparto de 10 por 1 del año pasado hizo que la cantidad estuviera a mi alcance, así que fui a la junta general de Nintendo.

El lugar es Miyako Messe, Pabellón de Promoción Industrial de la Ciudad de Kioto.
Este es un lugar familiar para los otakus del doujinshi.
Por cierto, hasta la junta general de 2022, esta se celebraba en el edificio de desarrollo de la sede de Nintendo, quizá en respuesta al aumento de accionistas individuales.
Preguntas y respuestas de la 83.ª Junta General Ordinaria de Accionistas de Nintendo Co., Ltd.
Esto se basa en apuntes, así que no te fíes demasiado de su exactitud.
Una versión más sólida se publicará en el sitio web oficial en una fecha posterior.
P: En el futuro, cuando se lancen nuevas consolas de videojuegos, me gustaría poder transferir el software descargable que haya comprado para la consola actual.
A: Actualmente estamos considerando varias opciones para el nuevo hardware y sus especificaciones asociadas, pero preferimos abstenernos de hacer comentarios específicos en este momento.
Sin embargo, muchos clientes juegan a software descargable en la Switch, y la proporción de ventas de descargas está aumentando, por lo que nos gustaría tener en cuenta varios factores a la hora de tomar nuestra decisión.
Continuaremos proponiendo nuevas formas de jugar que combinen hardware y software, así que estén atentos.
P: El otro día se anunció el 40 aniversario de FC. Me gustaría que explicara la fortaleza de Nintendo, que es amada por personas de todas las generaciones y más allá de las fronteras.
A: Reconocemos que la fortaleza de nuestra compañía, que se ha mantenido durante muchos años, radica en que hay personas que juegan juegos de Nintendo a lo largo de tres generaciones, no solo en Japón sino en todo el mundo.
La marca actual de Nintendo se basa en personajes y propiedad intelectual que se han cultivado gracias a que muchos consumidores siguen jugando a nuestros juegos.
De cara al futuro, creemos que debemos seguir proponiendo juegos que hagan que la gente quiera seguir jugando.
P: La Switch ya tiene siete años, ¿no está llegando a sus límites en términos de rendimiento y ventas?
Además, parece que Nintendo siempre ha tenido problemas con la transición a la siguiente generación de consolas. ¿Qué opinas al respecto?
A. Switch se encuentra en territorio inexplorado, ya que ahora está en su séptimo año en la historia de las consolas de juegos dedicadas de Nintendo y nunca se ha vendido a una escala tan grande.
Creemos que no será fácil continuar vendiendo hardware al mismo ritmo que en los últimos años, pero creemos que, en lo que respecta al software, tenemos la oportunidad de aprovechar nuestro gran volumen de ventas para lograr negocios aún mayores.
Pokémon SV, al igual que Tearkin, vendió más de 10 millones de copias en todo el mundo a los tres días de su lanzamiento.
Nunca antes habíamos tenido una consola de videojuegos nuestra que se vendiera a este ritmo, por lo que, en ese sentido, el significativo aumento en el número de unidades vendidas es uno de nuestros puntos fuertes.
Creo que en el futuro habrá oportunidades para proponer nuevo software y también para transmitir el atractivo del software ya lanzado a través de DLC y otros medios, de modo que la gente siga jugándolo durante mucho tiempo.
Otra diferencia con respecto al pasado es que ahora estamos conectados directamente con nuestros clientes a través de sus cuentas de Nintendo.
Nos gustaría utilizar esto para garantizar una transición sin problemas al hardware futuro.
P: ¿Qué opinas de los deportes electrónicos?
Además, ¿qué opinas de que el PWCS tenga algunos problemas y fallos?
Creo que los torneos de videojuegos como los eSports son una forma atractiva de disfrutar de los juegos, ya que permiten a las personas compartir la diversión y la emoción del juego y emocionarse al mismo tiempo.
Nuestra empresa también organiza torneos de juegos como Splatoon, con la esperanza de que animen a la gente a seguir jugando a juegos individuales o sirvan como una oportunidad para despertar el interés de nuevos clientes.
Nuestra política es permitir la participación de personas de todas las edades y con cualquier nivel de experiencia en juegos.
Este año, planeamos celebrar Nintendo Live también en Estados Unidos, y mediante la organización de torneos para juegos ya lanzados, esperamos desarrollar nuevos segmentos de clientes y animar a los jugadores a seguir jugando.
Somos conscientes de los problemas que se han planteado con respecto al sistema PWCS, incluidos los problemas del sistema.
Continuaremos trabajando junto con Kabupoke.
P: Creo que Nintendo es una empresa que fabrica cartas de alta calidad, como las cartas Hanafuda y las cartas de juego.
No ha habido noticias desde que terminó FE Cipher, pero ¿estás considerando desarrollar un juego de cartas coleccionables en el futuro?
A. Por el momento no puedo decir nada, pero actualmente estamos lanzando tarjetas amiibo y otros productos similares a tarjetas.
Si encuentro algo que le parezca interesante a la gente, me gustaría probarlo.
P: Las ventas de los nuevos juegos de FE han disminuido en comparación con los anteriores, pero quizás esto se deba a la falta de desarrollos periféricos como eventos.
A. Esto no se trata de propiedad intelectual individual, sino que creemos que nuestra máxima prioridad es proponer juegos que permitan a la gente seguir queriendo a los personajes de cada juego durante mucho tiempo, pero también creemos que es importante aumentar la exposición para otros fines.
Recientemente, las oportunidades de entrar en contacto con personajes han ido en aumento no solo en los videojuegos, sino también en diversos aspectos de la vida cotidiana, como la venta de productos con licencia de personajes.
P: Me divertí mucho en Universal Studios Japan, pero la zona de Nintendo me pareció pequeña.
¿Están considerando ampliarlo aún más o construir un parque temático en otra ubicación?
A. Está previsto que en 2024 se inaugure una zona temática de Donkey Kong en Universal Studios Japan.
También están probando varias cosas, como que Mario participe en desfiles.
Super Nintendo World también ha abierto sus puertas en el extranjero.
Shigeru Miyamoto
¿Viste la película? (Levanta la mano) Gracias.
Creo que el atractivo de Nintendo reside en que toda la familia puede jugar junta.
Hemos recibido reacciones muy diversas, como familias que fueron a ver la película y todos volvieron a casa habiendo disfrutado de ella.
Los parques temáticos se están expandiendo uno tras otro, con Universal.
También me gustaría desarrollar algunas películas.
Queremos que personas de todas las edades en todo el mundo amen aún más las propiedades intelectuales de Nintendo.
Queremos desarrollar una marca que sea conocida como una empresa con la que las familias puedan trabajar con confianza.
P: ¿Se puede hacer algo con los chicos de Splatoon que favorecen demasiado a las chicas?
A: Gracias por sus valiosos comentarios.
P: El otro día se anunció el regreso de Detective Pikachu, pero es difícil de jugar porque el juego anterior era para la 3DS.
¿Están considerando hacerlo jugable en las consolas actuales en el futuro?
A. No tenemos ninguna pregunta específica en mente, pero agradeceríamos sus valiosos comentarios.
P. Con respecto a las divisiones de acciones.
Muchos de los aficionados que compran juegos de Nintendo son jóvenes, pero los precios actuales siguen siendo demasiado altos.
¿No debería dividirse en porciones más pequeñas para que incluso los jóvenes que apoyan al equipo puedan comprarlas?
A. Después de una cuidadosa consideración, el año pasado decidimos dividir nuestras acciones para aumentar la liquidez.
De hecho, el número de accionistas ha aumentado desde la división, principalmente entre los accionistas individuales, y el número total de accionistas ha aumentado de 48329 antes de la división a 187023.
También ha aumentado el porcentaje de participación accionaria de los accionistas individuales, lo que se cree que ha tenido cierto efecto en la expansión de la base de inversores.
Agradecemos sus valiosos comentarios sobre el tema de los jóvenes.
P: Quiero jugar a juegos de GameCube y Wii en la Switch.
A. Algunos programas, como Pikmin, también se han lanzado para la Switch.
Cualquier otra solicitud será bienvenida como valiosa retroalimentación.
P: ¿Qué tipo de iniciativas emprenderán en el futuro para fomentar el desarrollo de la próxima generación de juegos, como Family Basics?
Me gustaría escuchar más historias de los desarrolladores.
A. Más recientemente, hemos estado desarrollando "Aprende programación de juegos por primera vez creándolo con navegación" como una forma de formar a futuros desarrolladores de juegos o para despertar su interés.
Sr. Shinya Takahashi
Siempre me ha encantado dibujar y he seguido haciéndolo.
También me encantaban las matemáticas en la escuela secundaria y preparatoria.
En la universidad había diseño gráfico 3DCG, y como era similar a los videojuegos, me uní a Nintendo.
Siempre nos ha encantado crear cosas, y todos en el equipo de desarrollo sentimos lo mismo, así que espero que podamos seguir creando nuevo software y otras cosas en el futuro.
P: Antes trabajaba en el sector de la atención a personas mayores, y a los ancianos les gustaba jugar con la Wii.
¿Está considerando expandirse a áreas como la atención de enfermería en el futuro?
A. Jugar con un mando de videojuegos puede parecer un obstáculo para las personas que no suelen jugar a videojuegos.
Creo que si hay algo intuitivo, la población de jugadores aumentará.
Nos gustaría desarrollar software que pueda ser disfrutado por más personas, incluyendo aquellas que no han estado particularmente interesadas en los juegos y las personas mayores.
P: Hay muchas voces que piden la consola de próxima generación, pero ¿no sería mejor lanzar software para la Switch, que es más utilizada?
Si su rendimiento es deficiente, ¿qué opinan los propios desarrolladores?
Asimismo, cuando se lance nuevo hardware, me gustaría que se tomaran más medidas para evitar su reventa.
A. Nos hemos centrado en el desarrollo basándonos en la premisa de que la Switch podrá ofrecer una gama suficiente de juegos, y continuaremos lanzando software.
Existen diversos problemas relacionados con la reventa que no se limitan a las consolas de videojuegos.
Reconocemos que lo más importante es producir y enviar suficientes productos para satisfacer la demanda, pero también nos gustaría responder a cualquier otra posibilidad que pueda surgir.
Sr. Shinya Takahashi
No es que la Switch tenga un rendimiento deficiente, sino que los desarrolladores son codiciosos y terminan queriendo demasiado.
Como ha sido el caso desde los tiempos de FC, nuestro trabajo consiste en encontrar la manera de encajar las cosas dentro de un marco de limitaciones determinado y crear algo interesante.
Hay algunas cosas que solo se pueden hacer debido a limitaciones.
Sr. Oki Shiota
La Switch lleva mucho tiempo siendo utilizada por los desarrolladores de juegos, quienes han empleado diversas soluciones ingeniosas para superar las limitaciones de rendimiento.
Continuamos escuchando las opiniones de los desarrolladores y eliminando los cuellos de botella en el desarrollo para que puedan seguir creando juegos durante mucho tiempo.
P: ¿Cuál fue la reacción al aumento salarial de los empleados?
A. Lo más importante para mantener nuestra competitividad en el futuro es cuidar de nuestros empleados.
El motivo del aumento salarial es que la subida de precios a escala mundial ha incrementado las cargas financieras, por lo que el salario base de todos los empleados se ha incrementado en un 10%.
La empresa también está aumentando los salarios iniciales para los recién graduados con el fin de fortalecer la competencia en la contratación y mejorar la fortaleza general de la empresa a medio y largo plazo.
Las reacciones fueron mixtas, tanto negativas como positivas, pero varias empresas del sector de los videojuegos están aumentando los salarios y aplicando otras medidas.
P: ¿Qué opinas del metaverso?
A. Es un tema candente, y aunque creo que tiene un gran potencial, no es fácil definir específicamente cómo aportará diversión y sorpresa.
Si encuentro un enfoque que pueda comunicarse fácilmente a muchas personas, puede que se me ocurra algo.
Por el momento, resulta difícil hacer comprender esto a mucha gente.
P. Considerando los beneficios para los accionistas.
A. Creemos que los dividendos son una forma apropiada de devolver las ganancias por igual a todos los accionistas.
Una reunión general con muchos aficionados
Como se pudo comprobar en la sesión de preguntas y respuestas, a la reunión general asistieron muchos aficionados entusiastas.
La división de acciones del año pasado facilitó mucho la adquisición de participaciones, así que si te interesa, ¿por qué no consideras participar el año que viene?
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