[Palanca Arcade Personalizada] Kibagami Genjuro - Parte 2 [Crónica de Viaje con Palanca Arcade - Parte 2]
Los mandos arcade personalizados son un tema complejo.
Un simple cambio en la combinación de piezas puede marcar una gran diferencia en la usabilidad.
Además, la variedad de piezas ha aumentado en comparación con el pasado, e incluso ahora se vende el resorte que se encuentra dentro de una palanca.
Aunque me parece increíble, también da un poco de miedo...
Bueno, esta vez, les presentaréShiryl-shiMe gustaría presentarles de nuevo el mando arcade personalizado.
Ahora que he presentado el exterior y la apariencia, escribiré sobre la usabilidad y otros aspectos del producto.
El lapso de más de dos meses se debe al tiempo que tardó mi cuerpo en adaptarse al mando de arcade que me prestaron.
No es que puedas aprender a usarlo solo con usarlo un par de veces.
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Configuración personalizada del controlador arcade

Antes de adentrarnos en la historia principal, me gustaría echar un vistazo de nuevo a la configuración del mando arcade personalizado de Shiryl-shi.
·palanca
Sanwa JLF-TP-8YT-SK-K
Kit de actualización OTTO DIY V2
Ejes Sanwa JLF de aluminio
・ボタン
Sanma OBSJ-30-AG/K
Se ha convertido.
OTTO DIY V2 es una pieza que ajusta la operatividad de los palos Sanwa estándar a una configuración más firme.
Quienes estén acostumbrados a los juegos arcade tal vez lo encuentren un poco extraño, pero quienes estén acostumbrados a las palancas coreanas lo encontrarán fácil de usar.
Se caracteriza por ser muy rígida y tener una carrera corta.
Software utilizado

Aquí está el software que preparamos para comprobar el funcionamiento del controlador arcade personalizado.
*La mayoría de los juegos que tengo son versiones descargables, así que solo tengo unos pocos paquetes.
・BBTAG(PS4)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](PS4)
・SAMURAI SHODOWN (PS4)
・Granblue Fantasy Versus (PS4)
・DOA6 (PS4/Steam)
・Tekken 7 (PS4/Steam)
・Código del caos (Steam)
・MELTY BLOOD Actriz de nuevo Código actual (Steam)
・Ikaruga (PS4)
Los sistemas de juego son una mezcla de 2D y 3D.
También existe una amplia variedad de velocidades de juego.
Ikaruga es "Hagamos algo diferente a los juegos de lucha."Lo elegí porque pensé que sería una buena opción."
Los únicos juegos arcade a los que jugaba eran de lucha o de disparos, así que no consideré ninguna otra opción.
Mi juego de estrategia favorito es Giga Wing. Solía ir a los recreativos todos los días para intentar superar mi puntuación.
Ahora, a partir de ahora, me gustaría verificar la compatibilidad con los títulos que he jugado.
Asimismo, en lo que respecta a las frases comparativas,La ortodoxia de Sanwa'Por favor, considérelo como una referencia a la parte.
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE (BBTAG)

BBTAG está diseñado para ser muy sencillo de operar.
Los combos se pueden realizar pulsando repetidamente los botones, y para avanzar rápidamente basta con mover la palanca hacia adelante, por lo que se han eliminado las entradas de comandos complejas.
No noté nada particularmente molesto en la entrada de comandos.
※No hay problema con el estallido de la campaña de aterrizaje.

carrera aérea hacia adelante y hacia atrás.
Puedes realizar un dash aéreo introduciendo dos golpes hacia adelante y dos hacia atrás mientras estás en el aire, y debido a que el golpe es corto, es fácil introducir un dash aéreo.
Sin embargo, dado que el movimiento diagonal es muy sensible, yo, que no soy muy bueno manejando la palanca, a menudo terminaba dando un doble salto.
En BBTAG, hay un panel de control de aire que se acciona mediante botones, así que esto no es un gran problema.

Operación paso a paso.
Es fácil introducir datos previos y posteriores.
La secuencia para activar Astral Heat de BBTAG consiste en pulsar tres veces hacia abajo, pero tengo la impresión de que es un poco difícil de hacer.
¿Quizás el recorrido es corto, por lo que si el retorno es deficiente, la entrada no se acepta?
BAJO LA NOCHE AL NACIMIENTO Exe:Late[cl-r]

Los controles de UNDER NIGHT IN-BIRTH (UNI) también son sencillos.
Sin embargo, el sistema es bastante complicado, por lo que no es un juego apto para todo el mundo.
Los comandos también son más complejos que en BBTAG, y hay un buen número de botones que se pueden pulsar simultáneamente.
La palanca tiene un fuerte rebote, por lo que se necesita bastante fuerza para accionar varias palancas en poco tiempo.

Carrera hacia adelante/paso hacia atrás (carrera aérea)
UNI posee una poderosa acción de ataque llamada Asalto que se puede realizar con solo presionar un botón, por lo que Asalto se convierte en la acción principal en lugar de Carrera.
No es que no use guiones, sino que no los uso muy a menudo.
Sin embargo, es posible utilizar el panel de control sin ningún problema en particular.


El UNI requiere mucha operación de palanca, por lo que me cansé bastante de usar el V2.
Debido a su peso, me pregunto si no será adecuado para juegos que requieran largos periodos de trabajo minucioso.
ESPÍRITUS SAMURÁIS
¿Qué harías con un mando arcade de Kibashin Genjuro si no jugaras a esto?
Así pues, Rei Sam, también conocido como ESPÍRITUS SAMURÁI.
Si BBTAG y UNI son juegos de lucha dinámicos, entonces se puede decir que SAMURAI SPIRITS es un juego de lucha estático.
Este no es un juego de encadenar combos largos ni de moverse y romper la guardia de los oponentes.
Es un estilo de juego tenso donde el partido puede cambiar simplemente avanzando.

El mecanismo de la palanca no tiene muchas piezas complicadas.
Dado que utiliza tanto el caminar como un sprint hacia adelante o un paso hacia atrás, la corta carrera del V2 es una ventaja.
Como puedes introducir rápidamente adelante ↔ neutral ↔ atrás, puedes mover a tu personaje en menos tiempo que con una palanca normal.
Además, dado que los comandos suelen introducirse rápidamente, la corta longitud del trazo resulta ventajosa.

Al principio, cuando me acostumbré a ella, a veces disparaba accidentalmente en diagonal hacia arriba, pero una vez que me acostumbré, descubrí que el ligero retraso en la respuesta con una palanca normal era molesto.
Se puede decir que el mando arcade Kibagami Genjuro es un mando arcade diseñado específicamente para SAMURAI SPIRITS.

Granblue Fantasy Versus
Al igual que SAMURAI SHODOWN, Granblue Fantasy Versus no entra en la categoría de juegos de combos.
Sin embargo, existen algunos combos bastante largos, así queUn juego que combina un juego crossover y un juego de combos y lo divide en tres."Espero que piensen eso."

A diferencia de lo habitual en los juegos de Arc, hay pocos movimientos especiales como carreras aéreas y ráfagas.
A menudo se dice que es un Street Fighter 5 hecho por Ark, pero es un poco diferente.
No hay comandos difíciles, por lo que es difícil notar la diferencia entre las palancas.
Al igual que con SAMURAI SPIRITS, quiero enfatizar la rapidez en la entrada de comandos, por lo que creo que el trazo corto es una ventaja.
Además, existen movimientos especiales que se activan con un solo botón, por lo que el juego depende en cierta medida de los reflejos y la capacidad de lectura del jugador, poniendo así mayor énfasis en la percepción que en el manejo de las palancas.

↓↓EntrarHabía sorprendentemente muchos personajes con órdenes, y sentí que su fuerte repulsión suponía una ligera ventaja en este juego.
Dicho esto, realmente no noté ninguna diferencia debido al cambio de palanca.

MUERTO O VIVO6
El siguiente es DEAD OR ALIVE 6 (DOA6), donde la ofensiva y la defensa cambian rápidamente.

Lo primero que pensé al usar el mando arcade Kibagami Genjuro fue que era agotador.
Esto puede parecer una opinión negativa, pero se debió en gran medida al sistema de juego y a sus controles únicos.
El final del combo suele ser un ligero impulso hacia adelante estando cerca del oponente, y al retroceder, a menudo se utiliza un movimiento diagonal hacia atrás.
Hay muchas acciones que requieren presionar y mantener presionada la palanca, por lo que la tensión en la mano izquierda se vuelve bastante fuerte.
※Agáchate con carrera: Puedes avanzar a gran velocidad introduciendo repetidamente el estilo de agáchate con carrera. Suelo usarlo para microdesplazamientos.

Esto se debe probablemente a que el rebote es tan fuerte que se requiere más fuerza al aplicarlo.
¿Podría la fricción causada por las piezas de silicona ser un factor?
Aunque la resistencia por fricción sea mínima, puede volverse efectiva gradualmente a lo largo del tiempo.

tekken 7
Empecé a jugar a este título para probar lo fácil que era usar un mando arcade, y me enganché por completo.
Ya lo había jugado un poco antes, y puede que sea porque ahora pude moverlo un poco más.

V2 era tan fácil de usar que casi parecía que había sido hecho para Tekken.
Dado que el juego básicamente hace un uso intensivo del estado neutral, es conveniente que la palanca regrese rápidamente.
Creo que los controles varían de persona a persona, pero en Tekken, "tirar de la palanca" es importante.

Al intentar realizar Fuujinken o Yamaste, es más fácil controlar si el rebote es más fuerte.
※ No soy muy bueno escalando montañas, pero...
De todos los juegos que jugué esta vez, pensé que este era el que mejor se adaptaba a Tekken.
Además, los japoneses prefieren usar mandos con cabeza esférica, pero en el caso de Tekken, podría ser una buena idea cambiar a palancas con cabeza de berenjena.

Código del caos・MELTY BLOOD Actriz de nuevo Código actual
Hay una razón por la que los agrupé a los dos.
(Personalmente) la razón es que los controles son muy similares.


Aunque los sistemas son diferentes, el nivel de actividad y la forma en que se gestionan los daños son muy similares.
El mando arcade Kibagami Genjuro que usé esta vez tenía muchos fallos de funcionamiento y disparos accidentales.
La irregularidad en la operatividad del V2 se hace más evidente en los títulos que requieren mucha manipulación de las palancas.

Personalmente, me resultó un poco más fácil usar la palanca normal.
Quizás hubiera sido más fácil cancelar el salto alto con el mando arcade Kibagami Genjuro.
tórtola
Desde que tuve la oportunidad, intenté jugar a otros juegos además de los de lucha.
Esta es la obra maestra de TREASURE, Ikaruga.

Cuando lo jugué, no tuve ningún problema en particular con los controles.
De hecho, la respuesta fue tan buena que en realidad facilitó la tarea.
El mando arcade Kibagami Genjuro se puede utilizar en juegos de disparos sin ningún problema.

Prueba a usar el arcade Kibashin Genjuro
En primer lugar, al tratarse de un mando arcade personalizado, tiene el estatus de ser el único en el mundo.
Satisfará tu deseo de poseerlo y tiene un aspecto fantástico, por lo que llamará mucho la atención en competiciones y torneos presenciales.
En cuanto al funcionamiento, como ya he dicho muchas veces, es cuestión de acostumbrarse, así que se irá sintiendo más cómodo en la mano a medida que lo uses.
Después de usarlo durante aproximadamente 1 o 2 meses, no pude deshacerme por completo de los hábitos del mando arcade que había estado usando, pero si continuaba usándolo, mi cuerpo se acostumbraría.
Quizás sería buena idea personalizar tu propio mando arcade... ¿para darle un toque realmente transgresor?
El creador del mando arcade Kibagami Genjuro esEsta dirección
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